Книга «ИНДУСТРИЯ 4.0: Умные технологии – ключевой элемент в промышленной конкуренции». Часть 3
Понятие «дополненная реальность» впервые применил Том Коделл (Tom Caudell), исследователь авиастроительной компании «Боинг» (Boeing), в 1990 году. Он применил этот термин в отношении цифрового дисплея, монтируемого на голову работникам, который помогал им ориентироваться при сборке электропроводки строящегося самолёта. В тот момент под дополненной реальностью понималось совмещение виртуальной и физической реальности, в котором цифровые образы наложены на картину реального мира в целях улучшения восприятия информации.
Позже Рональд Азума (Ronald Azuma) определил дополненную реальность как систему, которая:
- совмещает виртуальное и реальное;
- взаимодействует в реальном времени;
- работает в трёхмерном пространстве.
Часто путают дополненную реальность и виртуальную, но это не одно и то же. Термин «виртуальная реальность» многим известен давно благодаря фантастическим фильмам и аттракционам в парках развлечений. Полностью цифровая альтернатива действительности даёт возможность погрузиться в цифровое пространство с полной иллюзией присутствия, но она оторвана от реального мира, в отличие от дополненной реальности. Это делает её крайне полезной в отдельных задачах разработки и дизайна, но малоэффективной в применениях, где человеку нельзя терять связь с действительностью.
Технология дополненной реальности сегодня имеет применение в различных областях человеческой деятельности.